La Granja

La granja suministra alimentos a tus trabajadores y tropas. Sin ampliar la granja, tu pueblo no podrá crecer. Cuanto mayor sea su nivel, más habitantes podrás mantener.
Consejos:
-La granja es algo básico en Guerras tribales, si quieres atacar a tu enemigo, lo mejor es bajarle el nivel de la granja con las catapultas, esto hará que no pueda tener más tropas.
- Mantén la granja a un nivel alto, no esperes a que se te llene para subirla de nivel otra vez, podrías verte en apuros y sería una dificultad.


                                                                                                                                    

La corte

En la corte puedes crear los nobles, con los que bajarás la lealtad de otros pueblos hasta que esta sea 0 o menor a 0 y el pueblo sea tuyo.
Para tener la corte necesitas:
Herrería: Nivel 20 Mercado: Nivel 10 Edificio Principal: Nivel 20
La corte tarda unas 6-5 horas en construirse, y sube 533 puntos al marcador. En la corte puedes crear nobles, pero para ello deberás hacer antes monedas, cada noble que hagas costará una moneda más que el anterior, esto es lo que cuestan:

Estrategia

 Clases de Pueblos Ofensivos/Defensivos

 
En cuanto a Pueblos ofensivos estas son las dos opciones que os aconsejo:




Los tipos de Pueblos defensivos son los siguientes:


Os recomiendo seguir estos pasos pero creando vuestras propias variaciones.

 

 Backtime


El Back o Backtime es cuando tu atacas a un jugador enemigo, el deja pasar el ataque por su pueblo sacando sus tropas, y calcula cuando te vuelven tus tropas a tu pueblo, seguidamente te hace un ataque para que lleguen los mas ajustado en tiempo despues de tus tropas vuelvan, para que no te de tiempo a sacar tus tropas, y te elimina toda tu ofensiva.

Como evitar un backtime o contra-ataque:

Si te hacen un back bien, solo tendréis 1 segundo para sacar-lo todo.
Al hacer el ataque simultáneamente antes de atacar abrimos otra pestaña que pongan exactamente las mismas unidades y las dejamos en la pantalla de OK que es cuando se enviaría
Lanzas tu ataque dejando esa pestaña asi preparada. Si te hacen el back no tienes más que hacer click en OK y atras en el navegador varias veces en los segundos que volvería la tropa, ya que mientras no este en el pueblo, os saldrá que no teneis unidades suficientes. En cuanto lleguen dando OK y atrás en el navegador varias veces, se mandaran.

La cosa es, que si perdéis algo de tropa en el ataque esto no es valido porque las unidades cambian, por ello recomiendo, dejar siempre en el pueblo 20 unidades de cada, porque en caso de que perdáis un poco de tropas, podréis utilizar esa tropa que dejasteis guardadas para igualar lo que perdiste

También podéis utilizar el Backtime podréis calcular las distancias con la herramienta Calculadora de Distancias en el apartado Herramientas.

Unidades

 Lancero

Los lanceros son la primera unidad que deveis hacer, empezando son muy utiles ya que sirven de defensa contra la caballería y pueden saquear bastantes recursos, si el pueblo es defensivo será necesario hacer muchos ya que los jugadores ofensivos acostumbran a atacar con caballería ligera que se ve muy afectada por los lanceros.

Datos:


 Soldado con Hacha

El soldado con hacha, es la unidad ofensiva mas eficiente para combatir las espadas, en pueblo completamente ofensivo será necesario tener muchos de ese modo podréis destruir las defensas enemigas y haceros con su pueblo con un noble.

Tabla de Información: 























Soldado con Espada


Los soldados con espada son la unidad básica defensivaza que su defensa es la unica de parar el gran poder de ataque de los soldados con hacha, en un pueblo defensivo sera necesario tener esta unidad a parte de lanceros y/o catapultas.
Es importante no utilizarlos para atacar sino para estampar (matar a las unidades atacantes).




Arquero

-El arquero es una unidad defensiva que ataca desde lejos por lo cual son muy eficientes en defensa y básicos en un pueblo defensivo.

Tabla de Información:





El Espía



El espía es una unidad especial ya que puede ser utilizado como defensa o como ataque, en quanta a ataque el espía te dice la información del pueblo que deseéis atacar en defensa es utilizado para matarse a sí mismos ya que la única unidad que mata al espía es el mismo, por lo cual es necesario en los pueblo defensivos utilizándolos también de ataque únicamente para descubrir unidades del enemigo y nivel de edificios.

Tabla de Información:


Caballería Ligera
 -La caballeria ligera es una de las unidades más importantes en un pueblo ofensivo su fuerza de ataque es muy elevada comparando con su defensa.